Геймификация растет: мировой рынок достигнет почти $94 млрд к 2030 году, Россия активно внедряет программы лояльности

Глобальный рост геймификации продолжается с темпом около 20% в год. В России банки используют мобильные игры для усиления лояльности и привлечения клиентов.

Геймификация: глобальный рост и роль России

Глобальная индустрия геймификации растет примерно на 20% в год, и к 2030 году мировой объем достигнет около 94 млрд долларов. В России рынок также набирает обороты: по оценкам экспертов, доля мобильных игр в коммерческих приложениях составляет около 5 млрд рублей, а геймификация становится устойчивым элементом программ лояльности.

Лидерами рынка стали банки: Альфа‑Банк привлек к играм примерно 8 млн клиентов, которые проводят в них в среднем 6,5 минуты в день; проект СберСпасибо собрал более 6 млн участников; Т‑банк — около 3 млн.

Рассматриваем, как мобильные игры помогают бизнесу и какие тренды ожидаются на рынке приложений.

Новые бизнес‑модели и программная лояльность продолжают развиваться, превращая игры в устойчивый инструмент взаимодействия с клиентами.